前段時間,颯姐團隊服務的金融科技領域發生了兩件看似毫不相幹的事情,第一件事便是被稱為“國內首個數字藏品區塊鏈遊戲”的S某鏈遊走進中國市場。該鏈遊的國內代理公司在其宣傳物料中表示該遊戲可通過獨特的遊戲體驗,滿足市場需求,重建中國區塊鏈遊戲發展佈局,泰達 幣 風險其雄心壯誌可見一斑。
第二件事則與最高院有關,就在幾天前,最高人民法院發布了《關於跨境賭博治理問題研究報告》(以下簡稱“報告”),該報告明確指出,區塊鏈、虛擬貨幣等新技術被廣泛用於網絡賭博,為了躲避監管和打擊,虛擬貨幣、區塊鏈技術近年來在賭博中被作為支付結算工具、狗狗幣etf賭博投注對象的現像已十分普遍。值得注意的是,該報告特意強調了“採用遊戲+區塊鏈方式實施的賭博行為,誘導大量境內用戶參與”。
來自該鏈遊宣傳物料
這兩件事放在一起看,問題就變得“玄妙”了起來——一方麵是“遊戲+區塊鏈”的模式正躍躍欲試進入中國市場,或許“躍躍欲試”這個詞都變得不準確了,應該說已經大規模進入了中國市場,畢竟國內目前很多數藏平臺均內嵌了一部分具有抽獎等射幸性質的小遊戲,這類小遊戲往往需要使用特定類型的數字藏品作為門票,其實已經可以算作是某種“鏈遊”了。
另一方麵,最高院的研究報告往往代表未來重點治理的方向或領域。最高院在報告中點名“區塊鏈+遊戲實施賭博”的問題,那麼該問題大概率會成為未來重點治理的萊特幣 目標 價靶子。這兩者一合併,就會發現未來虛擬貨幣和數字藏品領域必須關注的合規重點——鏈遊,擴大了說,還包括數字藏品平臺自身內嵌小遊戲的合規性問題。